Günümüzde çevrim içi eğlence sektöründe mecra tercihi, bireyler için önemli kıymet taşır. Bireyler, iyi muhtevaların dışında, emniyet, sürat ve uygulama basitliği benzeri esas isteğe karşılık sağlayan siteleri tercih ediyor. Bu dinamik alanda, servis niteliğiyle ilk Sıraya gelen, birey merkezli inovatif bir dijital sistem